谁说3DGS 必须靠LiDAR?如视Argus入选ECCV,让图像也能提供 LiDAR 级位姿约束
一些等消费级 3DGS 应用的出现,已经说明 3D Gaussian Splatting 正在走向普通用户。用户拿起手机,就希望把物体、房间,甚至完整空间,变成可漫游的 3D 内容。
但如果想要效果够好,3DGS 就需要精确的位姿约束,否则效果会大打折扣:
某APP生成画面|图源小红书
左:墙体弯曲 右:墙面鼓包
这些 badcase 看起来像是 3DGS 渲染没有优化好,但本质上,往往是位姿与几何信息不够准确。 过去,解决这类问题最稳妥的方式是上LiDAR 。LiDAR 能提供精确的位姿约束,在一定程度解决上述问题,即使在高难度视觉环境中,也能解算出足够鲁棒的位姿和几何,让 3DGS 优化收敛到更高质量的场景表达。 但这也意味着更高的硬件成本、更重的采集流程,以及更难进入大众消费级场景。 近期, ECCV 2026结果公布,如视 团队的成果“Argus: Metric Panoramic 3D Reconstruction for Indoor Scenes”成功入选。它面向室内全景图像,能够从稀疏、无序的全景照片中,直接预测相机位姿、度量深度和点云重建结果,可以为3DGS提供更稳定、更精准的几何约束。 论文地址:https://argus-paper.realsee.ai/
如视的这项研究说明: 未来可落地的3DGS重建,不再一定需要LiDAR来提供精确位姿。只要有手机或全景相机拍摄的图像,再通过如视Argus 获得高质量位姿和度量几何,就可以让 3DGS 进入更轻量、更低成本、更大众化的采集时代。
先看效果: 传统SfM vs 使用如视 Argus
可以把如视 Argus 理解成 3DGS 前面的“几何校准器”。 使用传统SfM(左)VS使用如视Argus(右) 字迹、物体细节等效果显著提升 3DGS 通常依赖传统 SfM 来计算位姿和初始几何。遇到弱纹理、重复纹理、全景畸变、多房间连接等场景时,容易出现: 相机轨迹漂移; 墙体、门洞、家具边缘错位; 高斯点云局部堆叠或肿胀; 新视角漫游时出现闪烁和重影。
在稀疏采集视角下,甚至会因为匹配不足导致位姿崩溃,无法生成3DGS。 经过如视Argus 处理后,系统可以先获得更稳定的图像位姿、度量深度和点云结构,再将这些结果作为 3DGS 优化的初始约束——最终效果会更接近“空间级重建”,而不只是“图片级拟合”。
再看数据: 如视Argus 位姿与几何精度显著领先
在 Realsee3D 基准测试中,如视Argus 在相机位姿、深度估计和点云重建上取得了SOTA(state of the art) 级表现。
以相机位姿为例,论文给出了 如视Argus 与 VGGT360、MapAnything360、π3D360 等方法的对比。和支持度量预测的 MapAnything360 相比,如视Argus 在真实子集上将 ATE 从 0.134 降至 0.096,在合成子集上从 0.087 降至 0.027。 Argus VS VGGT360、MapAnything360、π3D360 也就是说在真实室内场景中,如视Argus 的全局位姿误差比 MapAnything360 降低约 28%;在合成场景中,误差降低约 69%。 对于常见居住室内环境而言,在如视积累的全量数千万数据上训练后,误差更是低至2.5cm,与常见LiDAR 2cm的误差已经非常接近。 另外,借助合成数据,如视 Argus 模型还能避免 LiDAR 常见的多回波拖尾问题,以及玻璃、镜子、黑色物体测距不准带来的噪声或数据缺失。 对于 3DGS 来说,这类提升非常关键。位姿误差降低,不只是指标变好,而是直接影响最终效果:墙面更直、边界更锐、物体更少重影、漫游时空间更稳定。

从激光扫描到自由拍摄, 空间重建正在换挡
如视Argus 入选 ECCV 2026,不只是一次论文成果发布,更像是一个行业信号:3D 重建正在从“设备驱动”走向“模型驱动”。过去,精准空间重建依赖专业硬件;现在,大模型开始学习硬件背后的几何能力。 对如视自身来讲,依托超6000万真实三维空间场景数据库,随着数据量、场景类型和训练样本持续增加,如视Argus模型对复杂空间的理解能力也会持续提升。 在未来,产品级 3DGS 将会有机会从重设备、重流程的专业采集,走向更轻量、更低成本、也更容易规模化的空间重建方式。 如视Argus 展示的,正是这个方向的第一步:用图像重建真实世界,用精准位姿约束3DGS,让产品级 3DGS 从专业设备时代,迈向普通用户也能参与的自由拍摄时代。


