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迪生数娱在中国正式发布Vicon Shogun1.4软件版本
发布日期:2020-07-27    来源:北京迪生数字娱乐科技股份有限公司    分享到:

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近日,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司(简称:迪生)正式对外发布Vicon Shogun1.4软件版本,第一时间对接英国Vicon,对中国Vicon用户提供及时准确的升级支持。

英国Vicon作为全球头部动作捕捉品牌,对于光学动作捕捉技术的研究发展已有30年,它以其杰出的性能赢得了像EA、工业光魔,数字王国、湖南卫视等众多国内外知名游戏、电影、广电公司的信服和青睐。参与过众多知名项目,如《星球大战》、《魔兽》、《头号玩家》等。

迪生作为Vicon在中国传媒娱乐行业的唯一代理商,对动作捕捉的深入探索已有20多年,积累了丰富的项目经验,为Vicon的中国用户提供专业技术服务和整体解决方案。针对本次的软件更新,迪生以最快速度为客户提供更新软件及功能演示,保证客户的最佳使用体验。2.png

近年来,由于动画制作工艺的革新,越来越多的用户选择使用动作捕捉技术制作动画,其特点是:动作捕捉技术可以捕捉演员真实物理运动,得到其运动信息,再将这些信息转化为数据匹配到三维模型上,这样就可以实现三维模型同步真实演员的表演了。这样的工作流程要基于Vicon Shogun软件强大的核心算法与高像素高刷新率动捕相机的完美结合,才能为用户提供高效精准的捕捉数据,从而使得其效率远超手Key动画的制作时间,同时还保证了动画的呈现效果,大大提升了工作效率。

 

Vicon shōgun Live的更新内容:

1.  shōgun Live中新增的跟踪界面。整合了角色创建,道具创建,标记簇和Retarget加载的功能。

2.  改进了带手指的骨骼模板在被遮挡时的骨骼稳定性 

3.  增强了角色创建时手,手指和肩膀的校准效果。

4.  改进了对小体型演员的角色校准效果

5.  改进了标记簇使用的工作流

6.  支持4K摄影机实拍画面的回播

7.  支持 Python 3二次开发

8.   改进的多机解算功能

 

Vicon shōgun Post 的更新内容:

1.  对MCP文件在录制中因机器性能导致的丢帧进行快速重解算

2.  支持 Python 3二次开发

3.  支持FBX2020,支持119.88帧速率

4.   支持对手指捕捉进行单帧labeling

5.   label列表内容会随选中的marker点进行切换 

 

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随着技术的不断创新,Vicon Shōgun 1.4的发布对以往的功能进行了更新和改进,使其捕捉效果更加精准,操作更加便捷,并大大提升了用户体验感。在中国,迪生技术团队也将不断研发和创新,将Vicon动捕技术与其他虚拟技术有效结合,为客户提供全方位专业性的技术服务和解决方案,使动捕技术向着更好的方向努力发展。


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